Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38849
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorСадовник, Владислав Олегович-
dc.date.accessioned2026-01-21T12:35:47Z-
dc.date.available2026-01-21T12:35:47Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationСадовник В. О. Використання технологій гейміфікації для ефективного навчання математики в середній школі закладу загальної середньої освіти : кваліфікаційна робота : спец. 014 - Середня освіта (Інформатика, математика, STEM-освіта) / наук. кер. О. Й. Карабін. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2025. 75 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38849-
dc.descriptionДата захисту : 23.12.2025uk_UA
dc.description.abstractУ магістерській роботі досліджено можливості підвищення ефективності навчання математики засобами технологій гейміфікації. Проаналізовано теоретичні засади використання ігрових механік в освітньому процесі, здійснено огляд сучасних гейміфікованих цифрових платформ. Розроблено мобільний застосунок «Математичні ігри» із використанням технологій Swift, де поєднується навчальний контент відповідно до програми МОН України. Проведено експериментальну перевірку ефективності запропонованої методики, яка засвідчила зростання навчальної, підвищення мотивації та зниження рівня математичної тривожності.uk_UA
dc.description.abstractThe thesis explores the potential of gamification technologies to improve the effectiveness of mathematics education. Theoretical aspects of game mechanics in education are analyzed, and modern gamified digital platforms are reviewed. An author’s mobile application “Mathematical Games” was developed using Swift technologies, integrating curriculum-based content with gamification elements. Experimental verification confirmed the effectiveness of the proposed approach, higher student motivation, and reduced mathematical anxiety.uk_UA
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherТНПУ ім. В. Гнатюкаuk_UA
dc.subjectгейміфікаціяuk_UA
dc.subjectнавчання математикиuk_UA
dc.subjectмобільний застосунокuk_UA
dc.subjectсередня школаuk_UA
dc.subjectgamificationuk_UA
dc.subjectmathematics educationuk_UA
dc.subjectmobile applicationuk_UA
dc.subjectsecondary schooluk_UA
dc.titleВикористання технологій гейміфікації для ефективного навчання математики в середній школі закладу загальної середньої освітиuk_UA
dc.title.alternativeThe use of gamification technologies for effective mathematics education in secondary schoolsuk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Розташовується у зібраннях:014 Середня освіта (Інформатика, математика, STEM освіта)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Sadovnyk_anot.docx15,1 kBMicrosoft Word XMLПереглянути/Відкрити
Sadovnyk_mag.pdf2,18 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.