Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38849Повний запис метаданих
| Поле DC | Значення | Мова |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Садовник, Владислав Олегович | - |
| dc.date.accessioned | 2026-01-21T12:35:47Z | - |
| dc.date.available | 2026-01-21T12:35:47Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | - |
| dc.identifier.citation | Садовник В. О. Використання технологій гейміфікації для ефективного навчання математики в середній школі закладу загальної середньої освіти : кваліфікаційна робота : спец. 014 - Середня освіта (Інформатика, математика, STEM-освіта) / наук. кер. О. Й. Карабін. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2025. 75 с. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38849 | - |
| dc.description | Дата захисту : 23.12.2025 | uk_UA |
| dc.description.abstract | У магістерській роботі досліджено можливості підвищення ефективності навчання математики засобами технологій гейміфікації. Проаналізовано теоретичні засади використання ігрових механік в освітньому процесі, здійснено огляд сучасних гейміфікованих цифрових платформ. Розроблено мобільний застосунок «Математичні ігри» із використанням технологій Swift, де поєднується навчальний контент відповідно до програми МОН України. Проведено експериментальну перевірку ефективності запропонованої методики, яка засвідчила зростання навчальної, підвищення мотивації та зниження рівня математичної тривожності. | uk_UA |
| dc.description.abstract | The thesis explores the potential of gamification technologies to improve the effectiveness of mathematics education. Theoretical aspects of game mechanics in education are analyzed, and modern gamified digital platforms are reviewed. An author’s mobile application “Mathematical Games” was developed using Swift technologies, integrating curriculum-based content with gamification elements. Experimental verification confirmed the effectiveness of the proposed approach, higher student motivation, and reduced mathematical anxiety. | uk_UA |
| dc.language.iso | uk | uk_UA |
| dc.publisher | ТНПУ ім. В. Гнатюка | uk_UA |
| dc.subject | гейміфікація | uk_UA |
| dc.subject | навчання математики | uk_UA |
| dc.subject | мобільний застосунок | uk_UA |
| dc.subject | середня школа | uk_UA |
| dc.subject | gamification | uk_UA |
| dc.subject | mathematics education | uk_UA |
| dc.subject | mobile application | uk_UA |
| dc.subject | secondary school | uk_UA |
| dc.title | Використання технологій гейміфікації для ефективного навчання математики в середній школі закладу загальної середньої освіти | uk_UA |
| dc.title.alternative | The use of gamification technologies for effective mathematics education in secondary schools | uk_UA |
| dc.type | Other | uk_UA |
| Розташовується у зібраннях: | 014 Середня освіта (Інформатика, математика, STEM освіта) | |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Sadovnyk_anot.docx | 15,1 kB | Microsoft Word XML | Переглянути/Відкрити | |
| Sadovnyk_mag.pdf | 2,18 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.