Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38851
Полная запись метаданных
Поле DCЗначениеЯзык
dc.contributor.authorСемків, Руслан Олегович-
dc.date.accessioned2026-01-21T12:43:58Z-
dc.date.available2026-01-21T12:43:58Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationСемків Р. О. Методика використання навчально-ігрових платформ у процесі вивчення програмування учнями старшої школи : кваліфікаційна робота : спец. 014 - Середня освіта (Інформатика, математика, STEM-освіта) / наук. кер. О. В. Вовкодав. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2025. 72 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38851-
dc.descriptionДата захисту : 23.12.2025uk_UA
dc.description.abstractМагістерське дослідження присвячене створенню навчальної платформи і сучасних, новітніх методик у навчанні дітей старших шкіл, розвиток алгоритмічного і аналітичного ислення з реалізацією творчого підходу до її реалізації. Робота викладена у вступі, трьох розділах та висновках, а також додатків і використаних джере. У теоретичній частині проаналізовано предметну область дослідження; здійснено порівняльний аналіз програмних середовищ та виділено стек технологій, що йдуть в супроводі зі Spring + Java, як оптимальний варіант для навчання студентів; розглянуті ключові аспекти розробки ігорвтх платформ та сучасний стан геймифікації освіти. Практична частина – розробка онлайн платформи, яка дала спосіб описати мемтодику вивчення мов програмування, математичних складових і фізики, та їх практичного застосування.uk_UA
dc.description.abstractThe master's research is devoted to the creation of an educational platform and modern, innovative methods for teaching high school students, the development of algorithmic and analytical thinking with the implementation of a creative approach to its implementation. The work is presented in an introduction, three chapters, and conclusions, as well as appendices and sources used. The theoretical part analyzes the subject area of the research; a comparative analysis of software environments is carried out and a stack of technologies accompanying Spring + Java is identified as the optimal option for teaching students; key aspects of game development on these platforms and the current state of gamification in education are considered. The practical part is the development of an online platform that provides a way to describe the methodology for studying programming languages, mathematical components, and physics, as well as their practical application.uk_UA
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherТНПУ ім. В. Гнатюкаuk_UA
dc.subjectосвітній процесuk_UA
dc.subjectорганізація навчанняuk_UA
dc.subjectдистанційна освітаuk_UA
dc.subjectзмішане навчанняuk_UA
dc.subjectонлайн-ресурсиuk_UA
dc.subjectосвітні платформиuk_UA
dc.subjectплатформне навчанняuk_UA
dc.subjecteducational processuk_UA
dc.subjectorganization of learninguk_UA
dc.subjectdistance educationuk_UA
dc.subjectblended learninguk_UA
dc.subjectonline resourcesuk_UA
dc.subjecteducational platformsuk_UA
dc.subjectplatform-based learninguk_UA
dc.titleМетодика використання навчально-ігрових платформ у процесі вивчення програмування учнями старшої школиuk_UA
dc.title.alternativeMethods of using educational gaming platforms in the process of teaching programming to high school studentsuk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Располагается в коллекциях:014 Середня освіта (Інформатика, математика, STEM освіта)

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
Semkiv_anot.docx15,98 kBMicrosoft Word XMLПросмотреть/Открыть
Semkiv_mag.pdf2,35 MBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.