Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41578
Полная запись метаданных
Поле DCЗначениеЯзык
dc.contributor.authorГалущак, Адріана-
dc.contributor.authorЛень, Андрій Володимирович-
dc.date.accessioned2026-07-03T11:05:26Z-
dc.date.available2026-07-03T11:05:26Z-
dc.date.issued2026-02-26-
dc.identifier.citationГалущак А., Лень А. Цифрові освітні середовища і генеративні інструменти штучного інтелекту як засіб гейміфікації навчання // Методологія сучасних наукових досліджень : збірник наукових праць учасників ХХІІ Міжнародної науково-практичної конференції (26–27 лютого 2026 р., м. Харків). Харків : ХНПУ ім. Г. С. Сковороди, 2026. С. 751-753uk_UA
dc.identifier.urihttp://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41578-
dc.description.abstractУ тезах досліджуються можливості впровадження цифрових освітніх платформ у поєднанні з генеративними інструментами штучного інтелекту для гейміфікації навчального процесу. Розглянуто сучасні платформи, їх доступність, підтримку української мови та безкоштовні інструменти для створення інтерактивного навчального контенту. Визначено, як штучний інтелект може підвищити мотивацію, залученість учнів та персоналізувати навчання. Доведено, що інтеграція гейміфікаційних методів у цифрове освітнє середовище є доцільною.uk_UA
dc.description.abstractThe abstract explores the possibilities of implementing digital educational platforms in combination with generative artificial intelligence tools for gamification of the learning process. It examines modern platforms, their accessibility, support for the Ukrainian language, and free tools for creating interactive educational content. It identifies how artificial intelligence can enhance student motivation, engagement, and personalize learning. It demonstrates that integrating gamification methods into the digital educational environment is appropriate.uk_UA
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherХНПУ ім. Г. С. Сковородиuk_UA
dc.subjectгейміфікаціяuk_UA
dc.subjectштучний інтелектuk_UA
dc.subjectцифрові технологіїuk_UA
dc.subjectосвітні середовищаuk_UA
dc.subjectнавчальна мотиваціяuk_UA
dc.subjectgamificationuk_UA
dc.subjectartificial intelligenceuk_UA
dc.subjectdigital technologiesuk_UA
dc.subjecteducational environmentsuk_UA
dc.subjectlearning motivationuk_UA
dc.titleЦифрові освітні середовища і генеративні інструменти штучного інтелекту як засіб гейміфікації навчанняuk_UA
dc.typeConference Abstractuk_UA
Располагается в коллекциях:Тези конференцій

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
Galuschak_Len_Metodolog_26.pdf1,07 MBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.