Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41578Полная запись метаданных
| Поле DC | Значение | Язык |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Галущак, Адріана | - |
| dc.contributor.author | Лень, Андрій Володимирович | - |
| dc.date.accessioned | 2026-07-03T11:05:26Z | - |
| dc.date.available | 2026-07-03T11:05:26Z | - |
| dc.date.issued | 2026-02-26 | - |
| dc.identifier.citation | Галущак А., Лень А. Цифрові освітні середовища і генеративні інструменти штучного інтелекту як засіб гейміфікації навчання // Методологія сучасних наукових досліджень : збірник наукових праць учасників ХХІІ Міжнародної науково-практичної конференції (26–27 лютого 2026 р., м. Харків). Харків : ХНПУ ім. Г. С. Сковороди, 2026. С. 751-753 | uk_UA |
| dc.identifier.uri | http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41578 | - |
| dc.description.abstract | У тезах досліджуються можливості впровадження цифрових освітніх платформ у поєднанні з генеративними інструментами штучного інтелекту для гейміфікації навчального процесу. Розглянуто сучасні платформи, їх доступність, підтримку української мови та безкоштовні інструменти для створення інтерактивного навчального контенту. Визначено, як штучний інтелект може підвищити мотивацію, залученість учнів та персоналізувати навчання. Доведено, що інтеграція гейміфікаційних методів у цифрове освітнє середовище є доцільною. | uk_UA |
| dc.description.abstract | The abstract explores the possibilities of implementing digital educational platforms in combination with generative artificial intelligence tools for gamification of the learning process. It examines modern platforms, their accessibility, support for the Ukrainian language, and free tools for creating interactive educational content. It identifies how artificial intelligence can enhance student motivation, engagement, and personalize learning. It demonstrates that integrating gamification methods into the digital educational environment is appropriate. | uk_UA |
| dc.language.iso | uk | uk_UA |
| dc.publisher | ХНПУ ім. Г. С. Сковороди | uk_UA |
| dc.subject | гейміфікація | uk_UA |
| dc.subject | штучний інтелект | uk_UA |
| dc.subject | цифрові технології | uk_UA |
| dc.subject | освітні середовища | uk_UA |
| dc.subject | навчальна мотивація | uk_UA |
| dc.subject | gamification | uk_UA |
| dc.subject | artificial intelligence | uk_UA |
| dc.subject | digital technologies | uk_UA |
| dc.subject | educational environments | uk_UA |
| dc.subject | learning motivation | uk_UA |
| dc.title | Цифрові освітні середовища і генеративні інструменти штучного інтелекту як засіб гейміфікації навчання | uk_UA |
| dc.type | Conference Abstract | uk_UA |
| Располагается в коллекциях: | Тези конференцій | |
Файлы этого ресурса:
| Файл | Описание | Размер | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Galuschak_Len_Metodolog_26.pdf | 1,07 MB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.