Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38818
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorЖеребецький, Тарас Ігорович-
dc.date.accessioned2026-01-21T10:06:19Z-
dc.date.available2026-01-21T10:06:19Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationЖеребецький Т. І. Методика проєктування, розроблення та використання навчальної комп’ютерної гри для вивчення кібербезпеки : кваліфікаційна робота : спец. 014 - Середня освіта (Інформатика, математика, STEM-освіта) / наук. кер. В. П. Олексюк. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2025. 77 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38818-
dc.descriptionДата захисту : 23.12.2025uk_UA
dc.description.abstractМагістерська робота присвячена розробленню та обґрунтуванню методики проєктування, створення й педагогічного використання навчальної комп’ютерної гри для вивчення основ кібербезпеки. У роботі проаналізовано сучасні підходи до застосування ігрових технологій в освіті, визначено їхню роль у формуванні цифрової компетентності учнів. Особливу увагу приділено педагогічним, психологічним та технологічним аспектам інтеграції освітніх ігор у навчальний процес.uk_UA
dc.description.abstractThe master's thesis is devoted to the development and justification of the methodology for designing, creating and pedagogically using an educational computer game for studying the basics of cybersecurity. The work analyzes modern approaches to the use of gaming technologies in education, and determines their role in the formation of digital competence of pupils and students. Particular attention is paid to the pedagogical, psychological, and technological aspects of integrating educational games into the learning process.uk_UA
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherТНПУ ім. В. Гнатюкаuk_UA
dc.subjectнавчальна граuk_UA
dc.subjectкібербезпекаuk_UA
dc.subjectгейміфікаціяuk_UA
dc.subjectметодика навчанняuk_UA
dc.subjectосвітні технологіїuk_UA
dc.subjecteducational gameuk_UA
dc.subjectcybersecurityuk_UA
dc.subjectgamificationuk_UA
dc.subjectdigital competenceuk_UA
dc.subjecteducational technologiesuk_UA
dc.titleМетодика проєктування, розроблення та використання навчальної комп’ютерної гри для вивчення кібербезпекиuk_UA
dc.title.alternativeMethodology for designing, developing and using an educational computer game for studying cybersecurityuk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Розташовується у зібраннях:014 Середня освіта (Інформатика, математика, STEM освіта)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Zherebetskiy_anot.docx27,95 kBMicrosoft Word XMLПереглянути/Відкрити
Zherebetskiy_mag.pdf19,06 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.