Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38818Повний запис метаданих
| Поле DC | Значення | Мова |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Жеребецький, Тарас Ігорович | - |
| dc.date.accessioned | 2026-01-21T10:06:19Z | - |
| dc.date.available | 2026-01-21T10:06:19Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | - |
| dc.identifier.citation | Жеребецький Т. І. Методика проєктування, розроблення та використання навчальної комп’ютерної гри для вивчення кібербезпеки : кваліфікаційна робота : спец. 014 - Середня освіта (Інформатика, математика, STEM-освіта) / наук. кер. В. П. Олексюк. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2025. 77 с. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38818 | - |
| dc.description | Дата захисту : 23.12.2025 | uk_UA |
| dc.description.abstract | Магістерська робота присвячена розробленню та обґрунтуванню методики проєктування, створення й педагогічного використання навчальної комп’ютерної гри для вивчення основ кібербезпеки. У роботі проаналізовано сучасні підходи до застосування ігрових технологій в освіті, визначено їхню роль у формуванні цифрової компетентності учнів. Особливу увагу приділено педагогічним, психологічним та технологічним аспектам інтеграції освітніх ігор у навчальний процес. | uk_UA |
| dc.description.abstract | The master's thesis is devoted to the development and justification of the methodology for designing, creating and pedagogically using an educational computer game for studying the basics of cybersecurity. The work analyzes modern approaches to the use of gaming technologies in education, and determines their role in the formation of digital competence of pupils and students. Particular attention is paid to the pedagogical, psychological, and technological aspects of integrating educational games into the learning process. | uk_UA |
| dc.language.iso | uk | uk_UA |
| dc.publisher | ТНПУ ім. В. Гнатюка | uk_UA |
| dc.subject | навчальна гра | uk_UA |
| dc.subject | кібербезпека | uk_UA |
| dc.subject | гейміфікація | uk_UA |
| dc.subject | методика навчання | uk_UA |
| dc.subject | освітні технології | uk_UA |
| dc.subject | educational game | uk_UA |
| dc.subject | cybersecurity | uk_UA |
| dc.subject | gamification | uk_UA |
| dc.subject | digital competence | uk_UA |
| dc.subject | educational technologies | uk_UA |
| dc.title | Методика проєктування, розроблення та використання навчальної комп’ютерної гри для вивчення кібербезпеки | uk_UA |
| dc.title.alternative | Methodology for designing, developing and using an educational computer game for studying cybersecurity | uk_UA |
| dc.type | Other | uk_UA |
| Розташовується у зібраннях: | 014 Середня освіта (Інформатика, математика, STEM освіта) | |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Zherebetskiy_anot.docx | 27,95 kB | Microsoft Word XML | Переглянути/Відкрити | |
| Zherebetskiy_mag.pdf | 19,06 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.