Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/39813
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorМельник, Петро Петрович-
dc.contributor.authorВасиленко, Ярослав Пилипович-
dc.date.accessioned2026-03-12T08:17:34Z-
dc.date.available2026-03-12T08:17:34Z-
dc.date.issued2025-11-06-
dc.identifier.citationМельник П. П., Василенко Я. П. Оптимізація продуктивності ігор, створених з використанням рушія GODOT та C# // Сучасні цифрові технології та інноваційні методики навчання: досвід, тенденції, перспективи : матеріали XVІ Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції (м. Тернопіль, 6-7 листопада, 2025 р.). Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2025. С. 244-247uk_UA
dc.identifier.urihttp://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/39813-
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherТНПУ ім. В. Гнатюкаuk_UA
dc.titleОптимізація продуктивності ігор, створених з використанням рушія GODOT та C#uk_UA
dc.typeConference Abstractuk_UA
Розташовується у зібраннях:Сучасні цифрові технології та інноваційні методики навчання: досвід, тенденції, перспективи

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
82_Melnuk_Vasulenko.pdf438,76 kBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.