Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41372| Назва: | Про один з напрямків перспективного використання штучного інтелекту в освіті |
| Інші назви: | ON ONE OF THE PROSPECTIVE AREAS OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE USE IN EDUCATION |
| Автори: | Барна, Ольга Василівна Генсерук, Галина Романівна Грод, Інна Миколаївна Карабін, Оксана Йосифівна Вовкодав, Олександр Валерійович |
| Бібліографічний опис: | Про один з напрямків перспективного використання штучного інтелекту в освіті / Барна О. В. та ін. // Педагогічна наука і освіта ХХІ століття : науково-методичний журнал. Рівне : РДГУ, 2026. Вип. 6. С. 89–101. DOI : https://doi.org/10.35619/pse.vi6.159 |
| Дата публікації: | 2026 |
| Видавництво: | РДГУ |
| Ключові слова: | штучний інтелект технології гейміфікація моделі нейронні мережі експертні системи artificial intelligence technologies gamification models neural networks expert systems |
| Короткий огляд (реферат): | Технології штучного інтелекту характеризуються широким спектром
можливостей, що динамічно розширюються. Вплив може бути як позитивним, так і
негативним, залежно від напрямів використання. У межах дослідження здійснено аналіз
технологій штучного інтелекту, їх інтеграції в освітні програми та визначено потенціал для
створення адаптивного навчального середовища на прикладі освітнього продукту.
Серед найефективніших засобів сучасного штучного інтелекту виокремлено мовні
моделі, розроблені OpenAI. В освітній практиці переважно використовуються моделі як GPT-
3.5 / GPT-4 / GPT-4-turbo, Codex, DALL·E та Whisper. Нами обрано OpenAI, як гнучкий і
потужний інструмент із розвиненим API, що підтримує багаторівневу логіку, має якісний
україномовний інтерфейс, забезпечує інтерактивність і реалістичність взаємодії, можливість
реалізації гейміфікації. У статті описано створення додатку для підсумкового контролю, із
використанням можливостей OpenAI, який має ігрову структуру. Передбачено
структурування рівнів і застосування підказок із нарахуванням балів, що сприяє підвищенню
мотивації до вивчення предмета.
У межах курсу «Комп’ютерне моделювання» було створено застосунок для
підсумкового контролю знань з фізики, що дає змогу працювати з навчальним матеріалом.
Якщо відповідь є неправильною, система генерує одну або дві підказки за допомогою моделей
OpenAI GPT-3.5 або GPT-4 через API. Розроблений продукт може використовуватися в
освітньому процесі. Досліджено особливості використання штучного інтелекту в освітній
сфері. The possibilities that AI provides us are quite wide and are becoming even wider every day. They can be both useful for the user and bring some harm. It all depends on the purposes for which we will use it. In our work, we are considering the «useful» application of AI, designing its application for modern education. The goal is to study artificial intelligence technology in the context of their integration into educational programs, to reveal the potential of artificial intelligence as a tool for creating an adaptive learning environment using the example of an educational product. One of the most powerful tools of modern artificial intelligence is OpenAI language models. In education, models such as GPT-3.5 / GPT-4 / GPT-4-turbo, Codex, DALL·E and Whisper are mainly used. We chose OpenAI because it is a flexible and powerful API that supports multi-level logic, has a high-quality Ukrainian-language interface, interactivity and realism are present, and the possibility of implementing gamification is possible. The work describes the creation of a final control application built with the participation of OpenAI, which has a game structure. You can gain points by passing certain levels of questions, receiving hints, which forms additional motivation to study the subject. As part of the computer modeling course, a final physics test application was implemented, where you can answer questions on a selected topic. In case of an error, the system generates one or two hints created by the OpenAI GPT-3.5 or GPT-4 model via the API. The developed applications are already full-fledged products that can be used in lessons or in extracurricular work. This work is aimed at exploring aspects of the use of AI in a specific area, in particular the educational one, which we chose for research. |
| URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | https://pse.itup.com.ua/index.php/pse/article/view/159 http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41372 |
| ISSN: | 3006-6166 |
| Розташовується у зібраннях: | Статті |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Barna_et_al_st_ped_nauk.pdf | 435 kB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.