Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38653
Полная запись метаданных
Поле DCЗначениеЯзык
dc.contributor.authorПоляруш, Давид Васильович-
dc.date.accessioned2026-01-15T13:32:33Z-
dc.date.available2026-01-15T13:32:33Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationПоляруш Д. В. Використання гейміфікованих елементів під час навчання англійської лексики учнів старших класів : кваліфікаційна робота : спец. 014.02 - Середня освіта (Мова та зарубіжна література(із зазначенням мови)) / наук. кер. Н. М. Дячук. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2025. 74 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38653-
dc.descriptionДата захисту : 18.12.2025uk_UA
dc.description.abstractУ магістерській роботі здійснено теоретико-методологічний аналіз основних підходів до визначення сутності гейміфікації та її місця у сучасному освітньому процесі; проаналізовано психофізіологічні особливості учнів старших класів та їх вплив на специфіку засвоєння іншомовної лексики; досліджено дидактичний потенціал ігрових методів та інтерактивних технологій у навчанні англійської мови; проаналізовано можливості сучасних гейміфікованих онлайн-ресурсів; розроблено комплекс вправ і завдань із використанням елементів гейміфікації для формування англомовної лексичної компетентності учнів закладів загальної середньої освіти; організовано та проведено експериментальне дослідження ефективності запропонованої методики;uk_UA
dc.description.abstractThe Master’s thesis provides a theoretical and methodological analysis of the main approaches to defining the essence of gamification and its place in the modern educational process; analyzes the psychophysiological characteristics of senior high school students and their impact on the specifics of foreign language vocabulary acquisition; investigates the didactic potential of game-based methods and interactive technologies in English language teaching; analyzes the capabilities of modern gamified online resources; develops a complex of exercises and tasks using gamification elements for the formation of English lexical competence in students of general secondary education institutions; organizes and conducts an experimental study on the effectiveness of the proposed methodology;uk_UA
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherТНПУ ім. В. Гнатюкаuk_UA
dc.subjectгейміфікаціяuk_UA
dc.subjectлексична компетентністьuk_UA
dc.subjectанглійська моваuk_UA
dc.subjectучні старших класівuk_UA
dc.subjectігрові технологіїuk_UA
dc.subjectінтерактивні методиuk_UA
dc.subjectмотиваціяuk_UA
dc.subjectgamificationuk_UA
dc.subjectlexical competenceuk_UA
dc.subjectEnglish languageuk_UA
dc.subjectsenior high school studentsuk_UA
dc.subjectgame-based technologiesuk_UA
dc.subjectinteractive methodsuk_UA
dc.subjectmotivationuk_UA
dc.titleВикористання гейміфікованих елементів під час навчання англійської лексики учнів старших класівuk_UA
dc.title.alternativeUsing Gamification Elements in Teaching English Vocabulary to Senior Studentsuk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Располагается в коллекциях:014.02 Середня освіта (Мова та зарубіжна література (із значенням мови)

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
Poliarush_anot.docx15,25 kBMicrosoft Word XMLПросмотреть/Открыть
Poliarush_mag.pdf1,11 MBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.