Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38653Полная запись метаданных
| Поле DC | Значение | Язык |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Поляруш, Давид Васильович | - |
| dc.date.accessioned | 2026-01-15T13:32:33Z | - |
| dc.date.available | 2026-01-15T13:32:33Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | - |
| dc.identifier.citation | Поляруш Д. В. Використання гейміфікованих елементів під час навчання англійської лексики учнів старших класів : кваліфікаційна робота : спец. 014.02 - Середня освіта (Мова та зарубіжна література(із зазначенням мови)) / наук. кер. Н. М. Дячук. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2025. 74 с. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38653 | - |
| dc.description | Дата захисту : 18.12.2025 | uk_UA |
| dc.description.abstract | У магістерській роботі здійснено теоретико-методологічний аналіз основних підходів до визначення сутності гейміфікації та її місця у сучасному освітньому процесі; проаналізовано психофізіологічні особливості учнів старших класів та їх вплив на специфіку засвоєння іншомовної лексики; досліджено дидактичний потенціал ігрових методів та інтерактивних технологій у навчанні англійської мови; проаналізовано можливості сучасних гейміфікованих онлайн-ресурсів; розроблено комплекс вправ і завдань із використанням елементів гейміфікації для формування англомовної лексичної компетентності учнів закладів загальної середньої освіти; організовано та проведено експериментальне дослідження ефективності запропонованої методики; | uk_UA |
| dc.description.abstract | The Master’s thesis provides a theoretical and methodological analysis of the main approaches to defining the essence of gamification and its place in the modern educational process; analyzes the psychophysiological characteristics of senior high school students and their impact on the specifics of foreign language vocabulary acquisition; investigates the didactic potential of game-based methods and interactive technologies in English language teaching; analyzes the capabilities of modern gamified online resources; develops a complex of exercises and tasks using gamification elements for the formation of English lexical competence in students of general secondary education institutions; organizes and conducts an experimental study on the effectiveness of the proposed methodology; | uk_UA |
| dc.language.iso | uk | uk_UA |
| dc.publisher | ТНПУ ім. В. Гнатюка | uk_UA |
| dc.subject | гейміфікація | uk_UA |
| dc.subject | лексична компетентність | uk_UA |
| dc.subject | англійська мова | uk_UA |
| dc.subject | учні старших класів | uk_UA |
| dc.subject | ігрові технології | uk_UA |
| dc.subject | інтерактивні методи | uk_UA |
| dc.subject | мотивація | uk_UA |
| dc.subject | gamification | uk_UA |
| dc.subject | lexical competence | uk_UA |
| dc.subject | English language | uk_UA |
| dc.subject | senior high school students | uk_UA |
| dc.subject | game-based technologies | uk_UA |
| dc.subject | interactive methods | uk_UA |
| dc.subject | motivation | uk_UA |
| dc.title | Використання гейміфікованих елементів під час навчання англійської лексики учнів старших класів | uk_UA |
| dc.title.alternative | Using Gamification Elements in Teaching English Vocabulary to Senior Students | uk_UA |
| dc.type | Other | uk_UA |
| Располагается в коллекциях: | 014.02 Середня освіта (Мова та зарубіжна література (із значенням мови) | |
Файлы этого ресурса:
| Файл | Описание | Размер | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Poliarush_anot.docx | 15,25 kB | Microsoft Word XML | Просмотреть/Открыть | |
| Poliarush_mag.pdf | 1,11 MB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.