Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38653| Назва: | Використання гейміфікованих елементів під час навчання англійської лексики учнів старших класів |
| Інші назви: | Using Gamification Elements in Teaching English Vocabulary to Senior Students |
| Автори: | Поляруш, Давид Васильович |
| Бібліографічний опис: | Поляруш Д. В. Використання гейміфікованих елементів під час навчання англійської лексики учнів старших класів : кваліфікаційна робота : спец. 014.02 - Середня освіта (Мова та зарубіжна література(із зазначенням мови)) / наук. кер. Н. М. Дячук. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2025. 74 с. |
| Дата публікації: | 2025 |
| Видавництво: | ТНПУ ім. В. Гнатюка |
| Ключові слова: | гейміфікація лексична компетентність англійська мова учні старших класів ігрові технології інтерактивні методи мотивація gamification lexical competence English language senior high school students game-based technologies interactive methods motivation |
| Короткий огляд (реферат): | У магістерській роботі здійснено теоретико-методологічний аналіз основних підходів до визначення сутності гейміфікації та її місця у сучасному освітньому процесі; проаналізовано психофізіологічні особливості учнів старших класів та їх вплив на специфіку засвоєння іншомовної лексики; досліджено дидактичний потенціал ігрових методів та інтерактивних технологій у навчанні англійської мови; проаналізовано можливості сучасних гейміфікованих онлайн-ресурсів; розроблено комплекс вправ і завдань із використанням елементів гейміфікації для формування англомовної лексичної компетентності учнів закладів загальної середньої освіти; організовано та проведено експериментальне дослідження ефективності запропонованої методики; The Master’s thesis provides a theoretical and methodological analysis of the main approaches to defining the essence of gamification and its place in the modern educational process; analyzes the psychophysiological characteristics of senior high school students and their impact on the specifics of foreign language vocabulary acquisition; investigates the didactic potential of game-based methods and interactive technologies in English language teaching; analyzes the capabilities of modern gamified online resources; develops a complex of exercises and tasks using gamification elements for the formation of English lexical competence in students of general secondary education institutions; organizes and conducts an experimental study on the effectiveness of the proposed methodology; |
| Опис: | Дата захисту : 18.12.2025 |
| URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38653 |
| Розташовується у зібраннях: | 014.02 Середня освіта (Мова та зарубіжна література (із значенням мови) |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Poliarush_anot.docx | 15,25 kB | Microsoft Word XML | Переглянути/Відкрити | |
| Poliarush_mag.pdf | 1,11 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.