Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38752| Назва: | Методи та алгоритми стилізації 3D-інтер’єрів у комп’ютерному моделюванні |
| Інші назви: | Methods and algorithms of 3D interior stylization in computer modeling |
| Автори: | Серпевський, Владислав Григорович |
| Бібліографічний опис: | Серпевський В. Г. Методи та алгоритми стилізації 3D-інтер’єрів у комп’ютерному моделюванні : кваліфікаційна робота : спец. 122 - Комп'ютерні науки / наук. кер. І. М. Цідило. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2025. 68 с. |
| Дата публікації: | 2025 |
| Видавництво: | ТНПУ ім. В. Гнатюка |
| Ключові слова: | комп’ютерні науки 3D-графіка комп’ютерне моделювання алгоритми стилізації рендеринг computer science 3D graphics computer modeling stylization algorithms rendering |
| Короткий огляд (реферат): | У роботі розглянуто основи 3D-графіки, підходи до фотореалістичного та нефотореалістичного рендерингу, а також алгоритми оброблення геометрії, матеріалів і освітлення. Проведено аналіз програмних засобів комп’ютерного моделювання та візуалізації. Практичну частину присвячено створенню 3D-проєкту стилізованого інтер’єру з використанням Autodesk 3Ds Max, у межах якого реалізовано керування геометричною складністю сцени та параметрами рендерингу. Практична значущість роботи полягає у можливості застосування отриманих результатів у комп’ютерній графіці, ігрових рушіях, VR/AR-застосунках та освітніх проєктах. The paper examines the basics of 3D graphics, approaches to photorealistic and non-photorealistic rendering, as well as algorithms for processing geometry, materials, and lighting. An analysis of software tools for computer modeling and visualization was carried out. The practical part is devoted to the creation of a 3D project of a stylized interior using Autodesk 3Ds Max, within which control of the geometric complexity of the scene and rendering parameters is implemented. The practical significance of the work lies in the possibility of applying the obtained results in computer graphics, game engines, VR/AR applications and educational projects. |
| Опис: | Дата захисту : 18.12.2025 |
| URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38752 |
| Розташовується у зібраннях: | 122 Комп’ютерні науки |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Serpevskyi_anot.docx | 13,64 kB | Microsoft Word XML | Переглянути/Відкрити | |
| Serpevskyi_mag.pdf | 2,65 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.