Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/39234Повний запис метаданих
| Поле DC | Значення | Мова |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Осін, Ігор Олександрович | - |
| dc.date.accessioned | 2026-01-30T08:08:11Z | - |
| dc.date.available | 2026-01-30T08:08:11Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | - |
| dc.identifier.citation | Осін І. О. Застосування гейміфікації як управлінського інструменту для підвищення мотивації педагогів до саморозвитку в закладі загальної середньої освіти : кваліфікаційна робота : спец. 073 - Менеджмент / наук. кер. О. С. Боднар. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2025. 71 с. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/39234 | - |
| dc.description | Дата захисту : 18.12.2025 | uk_UA |
| dc.description.abstract | У магістерській роботі здійснено теоретико-методологічний аналіз основних підходів до визначення поняття і процесу гейміфікації у вітчизняному і зарубіжномуменеджменті; проаналізовано здобутки з теорії мотивації; описано практику гейміфікації як управлінського інструменту у професійному розвитку педагогів; розроблено та обґрунтовано моделі системи застосування гейміфікації як управлінського інструменту для підвищення мотивації педагогів до саморозвитку; на основі результатів експериментальної перевірки підготовлено методичні рекомендації щодо використання інтерактивних платформ та цифрових інструментів гейміфікації в управлінні закладом загальної середньої освіти. | uk_UA |
| dc.description.abstract | The master's thesis provides a theoretical and methodological analysis of the main approaches to defining the concept and process of gamification in domestic and foreign management; analyses achievements in motivation theory; describes the practice of gamification as a management tool in the professional development of teachers; models of the application of gamification as a management tool for increasing teachers' motivation for self-development are developed and substantiated; based on the results of experimental testing, methodological recommendations for the use of interactive platforms and digital gamification tools in the management of general secondary education institutions are prepared. | uk_UA |
| dc.language.iso | uk | uk_UA |
| dc.publisher | ТНПУ ім. В. Гнатюка | uk_UA |
| dc.subject | гейміфікація | uk_UA |
| dc.subject | мотивація | uk_UA |
| dc.subject | саморозвиток педагогів | uk_UA |
| dc.subject | інтерактивні платформи | uk_UA |
| dc.subject | хмарні сервіси | uk_UA |
| dc.subject | заклад загальної середньої освіти | uk_UA |
| dc.subject | gamification | uk_UA |
| dc.subject | motivation | uk_UA |
| dc.subject | self-development of teachers | uk_UA |
| dc.subject | interactive platforms | uk_UA |
| dc.subject | cloud services | uk_UA |
| dc.subject | general secondary education institution | uk_UA |
| dc.title | Застосування гейміфікації як управлінського інструменту для підвищення мотивації педагогів до саморозвитку в закладі загальної середньої освіти | uk_UA |
| dc.title.alternative | The use of gamification as a management tool to increase teachers' motivation for self-development in general secondary education institutions | - |
| dc.type | Qualification work | uk_UA |
| Розташовується у зібраннях: | 073 Менеджмент | |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Osin_anot.doc | 58 kB | Microsoft Word | Переглянути/Відкрити | |
| Osin_mag.pdf | 4,02 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.