Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/39908
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorГузікова, Яна-
dc.date.accessioned2026-03-16T08:52:10Z-
dc.date.available2026-03-16T08:52:10Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationГузікова Я. Проєктування настільної гри як форма практико-орієнтованого навчання дизайнерів / наук. кер. З. Мацишина // Професійне зростання молоді: ідеї, траєкторії, перспективи : збірник наукових праць студентської молоді. Хмельницький : ХГПА, 2026. Вип. V. С. 273-279uk_UA
dc.identifier.urihttp://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/39908-
dc.description.abstractУ статті розглядається проєктування настільної гри як ефективна форма практико-орієнтованого навчання у підготовці майбутніх дизайнерів. Обґрунтовується доцільність використання ігрових технологій у мистецькій освіті з метою поєднання теоретичних знань і практичних навичок студентів. Аналізується педагогічний потенціал дизайн-проєкту настільної гри як комплексного творчого завдання, що сприяє розвитку креативного, системного та критичного мислення. Визначено основні етапи проєктування настільної гри в освітньому процесі та їхній вплив на формування професійних компетентностей дизайнерів.uk_UA
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherХГПАuk_UA
dc.subjectпрактико-орієнтоване навчанняuk_UA
dc.subjectнастільна граuk_UA
dc.subjectдизайн-проєктuk_UA
dc.subjectмистецька освітаuk_UA
dc.subjectігрові технологіїuk_UA
dc.subjectпідготовка дизайнерівuk_UA
dc.subjectкреативне мисленняuk_UA
dc.titleПроєктування настільної гри як форма практико-орієнтованого навчання дизайнерівuk_UA
dc.typeArticleuk_UA
Розташовується у зібраннях:Публікації здобувачів вищої освіти

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Huzikova.pdf1,5 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.