Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/40696
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorБорисевич, Іванна-
dc.contributor.authorСкасків, Ганна Михайлівна-
dc.date.accessioned2026-05-05T12:32:36Z-
dc.date.available2026-05-05T12:32:36Z-
dc.date.issued2026-04-09-
dc.identifier.citationБорисевич І., Скасків Г. М. Використання ігрових проєктів для формування алгоритмічного мислення школярів // Сучасні цифрові технології та інноваційні методики навчання: досвід, тенденції, перспективи : матеріали XVІІ Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції, м. Тернопіль, 9 квітня, 2026 р. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка 2026. С. 19-21uk_UA
dc.identifier.urihttp://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/40696-
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherТНПУ ім. В. Гнатюкаuk_UA
dc.titleВикористання ігрових проєктів для формування алгоритмічного мислення школярівuk_UA
dc.typeConference Abstractuk_UA
Розташовується у зібраннях:Сучасні цифрові технології та інноваційні методики навчання: досвід, тенденції, перспективи

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
5_Borysevych_Skaskiv.pdf422,03 kBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.