Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38653
Назва: Використання гейміфікованих елементів під час навчання англійської лексики учнів старших класів
Інші назви: Using Gamification Elements in Teaching English Vocabulary to Senior Students
Автори: Поляруш, Давид Васильович
Бібліографічний опис: Поляруш Д. В. Використання гейміфікованих елементів під час навчання англійської лексики учнів старших класів : кваліфікаційна робота : спец. 014.02 - Середня освіта (Мова та зарубіжна література(із зазначенням мови)) / наук. кер. Н. М. Дячук. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2025. 74 с.
Дата публікації: 2025
Видавництво: ТНПУ ім. В. Гнатюка
Ключові слова: гейміфікація
лексична компетентність
англійська мова
учні старших класів
ігрові технології
інтерактивні методи
мотивація
gamification
lexical competence
English language
senior high school students
game-based technologies
interactive methods
motivation
Короткий огляд (реферат): У магістерській роботі здійснено теоретико-методологічний аналіз основних підходів до визначення сутності гейміфікації та її місця у сучасному освітньому процесі; проаналізовано психофізіологічні особливості учнів старших класів та їх вплив на специфіку засвоєння іншомовної лексики; досліджено дидактичний потенціал ігрових методів та інтерактивних технологій у навчанні англійської мови; проаналізовано можливості сучасних гейміфікованих онлайн-ресурсів; розроблено комплекс вправ і завдань із використанням елементів гейміфікації для формування англомовної лексичної компетентності учнів закладів загальної середньої освіти; організовано та проведено експериментальне дослідження ефективності запропонованої методики;
The Master’s thesis provides a theoretical and methodological analysis of the main approaches to defining the essence of gamification and its place in the modern educational process; analyzes the psychophysiological characteristics of senior high school students and their impact on the specifics of foreign language vocabulary acquisition; investigates the didactic potential of game-based methods and interactive technologies in English language teaching; analyzes the capabilities of modern gamified online resources; develops a complex of exercises and tasks using gamification elements for the formation of English lexical competence in students of general secondary education institutions; organizes and conducts an experimental study on the effectiveness of the proposed methodology;
Опис: Дата захисту : 18.12.2025
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38653
Розташовується у зібраннях:014.02 Середня освіта (Мова та зарубіжна література (із значенням мови)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Poliarush_anot.docx15,25 kBMicrosoft Word XMLПереглянути/Відкрити
Poliarush_mag.pdf1,11 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.