Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38749
Полная запись метаданных
Поле DCЗначениеЯзык
dc.contributor.authorМельник, Петро Петрович-
dc.date.accessioned2026-01-20T09:18:18Z-
dc.date.available2026-01-20T09:18:18Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationМельник П. П. Розробка ігрового проєкту з використанням рушія Godot та C# : кваліфікаційна робота : спец. 122 - Комп'ютерні науки / наук. кер. Г. П. Шмигер. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2025. 70 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38749-
dc.descriptionДата захисту : 18.12.2025uk_UA
dc.description.abstractУ кваліфікаційній роботі досліджено методи підвищення продуктивності ігор, створених із використанням рушія Godot та мови програмування C#. Проаналізовано теоретичні основи оптимізації ігрових систем, особливості архітектури Godot і взаємодії рушія з .NET-середовищем. Розглянуто сучасні підходи до оптимізації структури сцени, рендерингу, логіки скриптів, роботи з пам’яттю та ресурсами. У рамках експериментальної частини розроблено серію тестових сцен, у яких порівняно продуктивність реалізацій на GDScript і C#. Вимірювання проводилися за допомогою профайлера Godot, Intel GPA та інструментів аналізу графічної підсистеми. Результати показали, що використання C# забезпечує підвищену ефективність обчислень і стабільність FPS у ресурсомістких ігрових проєктах. На основі отриманих даних сформульовано практичні рекомендації щодо оптимізації логіки, рендерингу та управління ресурсами в Godot.uk_UA
dc.description.abstractThis thesis explores methods for improving the performance of games created using the Godot engine and the C# programming language. It analyses the theoretical foundations of game system optimisation, the features of Godot's architecture, and the engine's interaction with the .NET environment. It considers modern approaches to optimising scene structure, rendering, script logic, memory and resource management. As part of the experimental part, a series of test scenes were developed to compare the performance of implementations in GDScript and C#. Measurements were taken using the Godot profiler, Intel GPA, and graphics subsystem analysis tools. The results showed that using C# provides increased computational efficiency and FPS stability in resource-intensive game projects. Based on the data obtained, practical recommendations for optimising logic, rendering, and resource management in Godot were formulated.uk_UA
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherТНПУ ім. В. Гнатюкаuk_UA
dc.subjectGodotuk_UA
dc.subjectC#uk_UA
dc.subjectоптимізація та продуктивність ігорuk_UA
dc.subjectрендерингuk_UA
dc.subjectпрофілюванняuk_UA
dc.subjectGDScriptuk_UA
dc.subjectігровий рушійuk_UA
dc.subject.NETuk_UA
dc.subjectGodotuk_UA
dc.subjectC#uk_UA
dc.subjectgame optimisation and performanceuk_UA
dc.subjectrenderinguk_UA
dc.subjectprofilinguk_UA
dc.subjectGDScriptuk_UA
dc.subjectgame engineuk_UA
dc.subject.NETuk_UA
dc.titleРозробка ігрового проєкту з використанням рушія Godot та C#uk_UA
dc.title.alternativeDevelopment of a game project using the Godot engine and C#uk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Располагается в коллекциях:122 Комп’ютерні науки

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
Melnyk_anot.docx25,34 kBMicrosoft Word XMLПросмотреть/Открыть
Melnyk_mag.pdf1,84 MBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.