Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38749Повний запис метаданих
| Поле DC | Значення | Мова |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Мельник, Петро Петрович | - |
| dc.date.accessioned | 2026-01-20T09:18:18Z | - |
| dc.date.available | 2026-01-20T09:18:18Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | - |
| dc.identifier.citation | Мельник П. П. Розробка ігрового проєкту з використанням рушія Godot та C# : кваліфікаційна робота : спец. 122 - Комп'ютерні науки / наук. кер. Г. П. Шмигер. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2025. 70 с. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38749 | - |
| dc.description | Дата захисту : 18.12.2025 | uk_UA |
| dc.description.abstract | У кваліфікаційній роботі досліджено методи підвищення продуктивності ігор, створених із використанням рушія Godot та мови програмування C#. Проаналізовано теоретичні основи оптимізації ігрових систем, особливості архітектури Godot і взаємодії рушія з .NET-середовищем. Розглянуто сучасні підходи до оптимізації структури сцени, рендерингу, логіки скриптів, роботи з пам’яттю та ресурсами. У рамках експериментальної частини розроблено серію тестових сцен, у яких порівняно продуктивність реалізацій на GDScript і C#. Вимірювання проводилися за допомогою профайлера Godot, Intel GPA та інструментів аналізу графічної підсистеми. Результати показали, що використання C# забезпечує підвищену ефективність обчислень і стабільність FPS у ресурсомістких ігрових проєктах. На основі отриманих даних сформульовано практичні рекомендації щодо оптимізації логіки, рендерингу та управління ресурсами в Godot. | uk_UA |
| dc.description.abstract | This thesis explores methods for improving the performance of games created using the Godot engine and the C# programming language. It analyses the theoretical foundations of game system optimisation, the features of Godot's architecture, and the engine's interaction with the .NET environment. It considers modern approaches to optimising scene structure, rendering, script logic, memory and resource management. As part of the experimental part, a series of test scenes were developed to compare the performance of implementations in GDScript and C#. Measurements were taken using the Godot profiler, Intel GPA, and graphics subsystem analysis tools. The results showed that using C# provides increased computational efficiency and FPS stability in resource-intensive game projects. Based on the data obtained, practical recommendations for optimising logic, rendering, and resource management in Godot were formulated. | uk_UA |
| dc.language.iso | uk | uk_UA |
| dc.publisher | ТНПУ ім. В. Гнатюка | uk_UA |
| dc.subject | Godot | uk_UA |
| dc.subject | C# | uk_UA |
| dc.subject | оптимізація та продуктивність ігор | uk_UA |
| dc.subject | рендеринг | uk_UA |
| dc.subject | профілювання | uk_UA |
| dc.subject | GDScript | uk_UA |
| dc.subject | ігровий рушій | uk_UA |
| dc.subject | .NET | uk_UA |
| dc.subject | Godot | uk_UA |
| dc.subject | C# | uk_UA |
| dc.subject | game optimisation and performance | uk_UA |
| dc.subject | rendering | uk_UA |
| dc.subject | profiling | uk_UA |
| dc.subject | GDScript | uk_UA |
| dc.subject | game engine | uk_UA |
| dc.subject | .NET | uk_UA |
| dc.title | Розробка ігрового проєкту з використанням рушія Godot та C# | uk_UA |
| dc.title.alternative | Development of a game project using the Godot engine and C# | uk_UA |
| dc.type | Qualification work | uk_UA |
| Розташовується у зібраннях: | 122 Комп’ютерні науки | |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Melnyk_anot.docx | 25,34 kB | Microsoft Word XML | Переглянути/Відкрити | |
| Melnyk_mag.pdf | 1,84 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.