Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38752
Полная запись метаданных
Поле DCЗначениеЯзык
dc.contributor.authorСерпевський, Владислав Григорович-
dc.date.accessioned2026-01-20T09:24:43Z-
dc.date.available2026-01-20T09:24:43Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationСерпевський В. Г. Методи та алгоритми стилізації 3D-інтер’єрів у комп’ютерному моделюванні : кваліфікаційна робота : спец. 122 - Комп'ютерні науки / наук. кер. І. М. Цідило. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2025. 68 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38752-
dc.descriptionДата захисту : 18.12.2025uk_UA
dc.description.abstractУ роботі розглянуто основи 3D-графіки, підходи до фотореалістичного та нефотореалістичного рендерингу, а також алгоритми оброблення геометрії, матеріалів і освітлення. Проведено аналіз програмних засобів комп’ютерного моделювання та візуалізації. Практичну частину присвячено створенню 3D-проєкту стилізованого інтер’єру з використанням Autodesk 3Ds Max, у межах якого реалізовано керування геометричною складністю сцени та параметрами рендерингу. Практична значущість роботи полягає у можливості застосування отриманих результатів у комп’ютерній графіці, ігрових рушіях, VR/AR-застосунках та освітніх проєктах.uk_UA
dc.description.abstractThe paper examines the basics of 3D graphics, approaches to photorealistic and non-photorealistic rendering, as well as algorithms for processing geometry, materials, and lighting. An analysis of software tools for computer modeling and visualization was carried out. The practical part is devoted to the creation of a 3D project of a stylized interior using Autodesk 3Ds Max, within which control of the geometric complexity of the scene and rendering parameters is implemented. The practical significance of the work lies in the possibility of applying the obtained results in computer graphics, game engines, VR/AR applications and educational projects.uk_UA
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherТНПУ ім. В. Гнатюкаuk_UA
dc.subjectкомп’ютерні наукиuk_UA
dc.subject3D-графікаuk_UA
dc.subjectкомп’ютерне моделюванняuk_UA
dc.subjectалгоритми стилізаціїuk_UA
dc.subjectрендерингuk_UA
dc.subjectcomputer scienceuk_UA
dc.subject3D graphicsuk_UA
dc.subjectcomputer modelinguk_UA
dc.subjectstylization algorithmsuk_UA
dc.subjectrenderinguk_UA
dc.titleМетоди та алгоритми стилізації 3D-інтер’єрів у комп’ютерному моделюванніuk_UA
dc.title.alternativeMethods and algorithms of 3D interior stylization in computer modelinguk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Располагается в коллекциях:122 Комп’ютерні науки

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
Serpevskyi_anot.docx13,64 kBMicrosoft Word XMLПросмотреть/Открыть
Serpevskyi_mag.pdf2,65 MBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.