Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41596
Назва: Застосування віртуальної та доповненої реальності для навчання студентів у сфері комп’ютерних технологій
Інші назви: Application of Virtual and Augmented Reality for Teaching Students in the Field of Computer Technologies
Автори: Шепель, Сергій Володимирович
Бібліографічний опис: Шепель С. В. Застосування віртуальної та доповненої реальності для навчання студентів у сфері комп’ютерних технологій : кваліфікаційна робота магістра : спец. 015.39 - Професійна освіта (Цифрові технології) / наук. кер. І. В. Гевко. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2026. 77 с.
Дата публікації: 2026
Видавництво: ТНПУ ім. В. Гнатюка
Ключові слова: віртуальна реальність
доповнена реальність
імерсивні технології
професійна підготовка
комп’ютерні технології
педагогічна методика
virtual reality
augmented reality
immersive technologies
vocational training
computer technologies
pedagogical methodology
Короткий огляд (реферат): Обґрунтовано дидактичний потенціал імерсивних технологій (VR/AR) у формуванні професійних компетентностей майбутніх педагогів комп’ютерного профілю. Розроблено методику використання віртуальної та доповненої реальності, концептуальна логіка якої ґрунтується на п'яти методологічних засадах: конструктивістському, діяльнісному та компетентнісному підходах, доповнених моделями SAMR і TPACK. Практичне значення одержаних результатів полягає у розробленні методики, готової до впровадження в освітній процес підготовки майбутніх педагогів комп'ютерного профілю, у створенні змістово-технологічного забезпечення, який може бути використаний викладачами для самостійної оцінки ефективності власних VR/AR-розробок.
The didactic potential of immersive technologies (VR/AR) in the formation of professional competencies of future computer teachers is substantiated. A methodology for using virtual and augmented reality has been developed, the conceptual logic of which is based on five methodological principles: constructivist, activity-based and competency-based approaches, supplemented by the SAMR and TPACK models. The practical significance of the results obtained lies in the development of a methodology ready for implementation in the educational process of training future computer-related teachers, in the creation of content and technological support that can be used by teachers to independently assess the effectiveness of their own VR/AR developments.
Опис: Дата захисту : 27.05.2026
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41596
Располагается в коллекциях:015.39 Професійна освіта (Цифрові технології)

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
Shepel_anot.docx15,81 kBMicrosoft Word XMLПросмотреть/Открыть
Shepel_mag.pdf11,11 MBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.