122 Комп’ютерні науки (Інженерія ігрових проєктів) : [6] Головна сторінка зібрання Перегляд статистики
Перегляд
Матеріали зібрання (Сортування за Дати збереження у за спаданням порядку): 1 до 6 з 6
| Попередній перегляд | Дата випуску | Назва | Автор(и) |
|---|---|---|---|
| 2026 | Проєктування та реалізація ігрових механік двовимірної гри жанру платформер на базі рушія Godot | Хитрук, Назар Васильович | |
| 2026 | Проєктування та розробка 2D аркадної гри «Apple Madness» засобами Godot Engine | Пузич, Артур Сергійович | |
| 2026 | Розробка міжплатформної гри Candy Clicker | Гаврилюк, Андрій Васильович | |
| 2026 | Створення криптовалютної програми PointC за допомогою Angular, TypeScript і моделі MVC на базі .NET | Воропай, Ігор Олександрович | |
| 2026 | Оптимізація рендерингу великих сцен через адаптивне керування пам’яттю GPU | Бухта, Роман Тарасович | |
| 2026 | Розробка комп'ютерної гри жанру First Person Shooter | Бровчук, Крістіан Романович |
Матеріали зібрання (Сортування за Дати збереження у за спаданням порядку): 1 до 6 з 6