Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41898| Назва: | Проєктування та реалізація ігрових механік двовимірної гри жанру платформер на базі рушія Godot |
| Інші назви: | Design and Implementation of Game Mechanics for a 2D Platformer Game Based on the Godot Engine |
| Автори: | Хитрук, Назар Васильович |
| Бібліографічний опис: | Хитрук Н. В. Проєктування та реалізація ігрових механік двовимірної гри жанру платформер на базі рушія Godot : кваліфікаційна робота бакалавра : спец. 122 - Комп'ютерні науки(Інженерія ігрових проєктів) / наук. кер. О. В. Вовкодав. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2026. 51 с. |
| Дата публікації: | 2026 |
| Видавництво: | ТНПУ ім. В. Гнатюка |
| Ключові слова: | Godot Engine GDScript 2D-платформер ігрові механіки геймдизайн TileMap архітектура сцени інженерія ігрових проєктів Godot Engine GDScript 2D platformer game mechanics game design TileMap scene architecture game software engineering |
| Короткий огляд (реферат): | У бакалаврській роботі досліджено теоретичні та практичні аспекти розробки двовимірних відеоігор. Розкрито еволюцію та ключові особливості геймдизайну жанру платформерів. Проаналізовано архітектурні переваги ігрового рушія Godot Engine та обґрунтовано доцільність його використання для створення ігрових проєктів.
Окрема увага приділена програмній реалізації ігрової логіки засобами мови GDScript та конструюванню ігрового простору. У роботі запропоновано практичні підходи до проєктування компонентно-вузлової структури персонажа, створення базових і розширених механік руху, а також розробки дизайну рівнів за допомогою інструменту TileMap. This bachelor’s thesis examines the theoretical and practical aspects of two-dimensional video game development. It explores the evolution and key game design features of the platformer genre. The thesis analyzes the architectural advantages of the Godot Engine and substantiates the feasibility of its application for game project development. Particular attention is paid to the software implementation of game logic using GDScript and the construction of the game environment. The thesis proposes practical approaches to designing the node-based component structure of the character, creating basic and advanced movement mechanics, and developing level design using the TileMap tool. |
| Опис: | Дата захисту : 18.06.2026 |
| URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41898 |
| Розташовується у зібраннях: | 122 Комп’ютерні науки (Інженерія ігрових проєктів) |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Khytruk_anot.docx | 2,5 MB | Microsoft Word XML | Переглянути/Відкрити | |
| Khytruk_bak.pdf | 1,22 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.