122 Комп’ютерні науки (Інженерія ігрових проєктів) : [6] Головна сторінка зібрання Перегляд статистики

Перегляд
Підпишіться на це зібрання, щоб щодня отримувати повідомлення по електронній пошті про нові додавання RSS Feed RSS Feed RSS Feed
Матеріали зібрання (Сортування за Дати збереження у за спаданням порядку): 1 до 6 з 6
Попередній переглядДата випускуНазваАвтор(и)
2026Проєктування та реалізація ігрових механік двовимірної гри жанру платформер на базі рушія GodotХитрук, Назар Васильович
2026Проєктування та розробка 2D аркадної гри «Apple Madness» засобами Godot EngineПузич, Артур Сергійович
2026Розробка міжплатформної гри Candy ClickerГаврилюк, Андрій Васильович
2026Створення криптовалютної програми PointC за допомогою Angular, TypeScript і моделі MVC на базі .NETВоропай, Ігор Олександрович
2026Оптимізація рендерингу великих сцен через адаптивне керування пам’яттю GPUБухта, Роман Тарасович
2026Розробка комп'ютерної гри жанру First Person ShooterБровчук, Крістіан Романович
Матеріали зібрання (Сортування за Дати збереження у за спаданням порядку): 1 до 6 з 6