Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41896| Назва: | Розробка міжплатформної гри Candy Clicker |
| Інші назви: | Development of a Cross-Platform Game "Candy Clicker" |
| Автори: | Гаврилюк, Андрій Васильович |
| Бібліографічний опис: | Гаврилюк А. В. Розробка міжплатформної гри Candy Clicker : кваліфікаційна робота бакалавра : спец. 122 - Комп'ютерні науки(Інженерія ігрових проєктів) / наук. кер. В. Ю. Габрусєв. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2026. 75 с. |
| Дата публікації: | 2026 |
| Видавництво: | ТНПУ ім. В. Гнатюка |
| Ключові слова: | Idle/Clicker ігри Godot Engine GDScript ігрова економіка офлайн-прогрес JSON-серіалізація адаптивний інтерфейс кросплатформна розробка ігровий рушій Idle/Clicker games Godot Engine GDScript game economy offline progress JSON serialization adaptive interface cross-platform development incremental game game engine |
| Короткий огляд (реферат): | Ця кваліфікаційна робота присвячена розробці ігрового застосунку «Candy Clicker» жанру Idle/Clicker на базі Godot Engine 4.3 з використанням GDScript. Розглянуто теоретичні основи жанру, архітектурні особливості Godot Engine та психологічні механізми залучення гравців. Глобальний ринок Idle-ігор у 2024 році досяг 2,5 млрд дол з прогнозом зростання до 6,1 млрд до 2033 року.
У практичній частині реалізовано математичну модель ігрової економіки з функцією C(n) = C₀ × r^n (r = 1,12), систему збереження прогресу на основі JSON, алгоритм офлайн-прогресу та адаптивний інтерфейс для екранів 480×800–2560×1440 пікселів. Проведено комплексне тестування та оптимізацію для Windows, Linux, Android та HTML5.
Результати підтверджують стабільну роботу (60 FPS на пк, 30–60 FPS на мобільних), споживання пам'яті до 180 МБ, розмір збірки до 30 МБ. Оригінальність тексту склала 98,16% за системою StrikePlagiarism. This qualification work is devoted to the development of the “Candy Clicker” Idle/Clicker game on Godot Engine 4.3 using GDScript. The theoretical part covers the genre foundations, Godot Engine architecture, and player engagement mechanisms. The global Idle game market reached $2.5 billion in 2024 with projected growth to $6.1 billion by 2033. The practical part implements a game economy model with an exponential cost function C(n) = C₀ × r^n (r = 1.12), a JSON-based progress saving system, an offline progress algorithm, and an adaptive UI for screens from 480×800 to 2560×1440 pixels. Comprehensive testing and performance optimization were conducted for Windows, Linux, Android, and HTML5. Results confirm stable performance (60 FPS on desktop, 30–60 FPS on mobile), memory usage up to 180 MB, and build size up to 30 MB. Text originality was assessed at 98.16% via StrikePlagiarism. |
| Опис: | Дата захисту : 18.06.2026 |
| URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41896 |
| Розташовується у зібраннях: | 122 Комп’ютерні науки (Інженерія ігрових проєктів) |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Havryliuk_anot.docx | 16,28 kB | Microsoft Word XML | Переглянути/Відкрити | |
| Havryliuk_bak.pdf | 915,38 kB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.