Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38746| Назва: | Проєктування та реалізація інтегрованого 3D-симулятора на основі сучасних технологій геймдизайну |
| Інші назви: | Design and implementation of an integrated 3D-simulator based on modern game design technologies |
| Автори: | Джуга, Денис Євгенійович |
| Бібліографічний опис: | Джуга Д. Є. Проєктування та реалізація інтегрованого 3D-симулятора на основі сучасних технологій геймдизайну : кваліфікаційна робота : спец. 122 - Комп'ютерні науки / наук. кер. С. В. Мартинюк. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2025. 65 с. |
| Дата публікації: | 2025 |
| Видавництво: | ТНПУ ім. В. Гнатюка |
| Ключові слова: | 3D гра-симулятор Godot Engine Blender розробка ігор тривимірна графіка ігрові технології відкритий код 3D game-simulator Godot Engine Blender game development 3D-graphics gaming technologies open-source |
| Короткий огляд (реферат): | У кваліфікаційній роботі досліджено технології створення 3D-ігрових симуляторів із використанням відкритих програмних засобів Godot Engine та Blender. Проаналізовано сучасні методи й інструменти розробки ігрових проєктів, їх переваги та особливості, зокрема функціонал Godot для реалізації фізики, анімації та взаємодії в 3D-просторі, а також можливості Blender у створенні тривимірних моделей і анімаційного контенту. У практичній частині розроблено прототип 3D-гри-симулятора, який забезпечує інтуїтивне управління, реалістичну фізику та різні ігрові режими. Робота обґрунтовує використання відкритого програмного забезпечення і популяризації сучасних технологій у галузі комп’ютерних наук та освіти. The master's thesis explores technologies for creating 3D-game simulators using open-source software Godot Engine and Blender. It analyzes modern methods and tools for game project development, their advantages and features, including the functionality of Godot for implementing physics, animation, and interaction in 3D-space, as well as Blender’s capabilities for creating three-dimensional models and animated content. The practical part features the development of a prototype 3D-game simulator that offers intuitive control, realistic physics, and multiple game modes. The work justifies the use of open-source software to reduce costs and promote modern technologies in computer science and education. |
| Опис: | Дата захисту : 18.12.2025 |
| URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38746 |
| Розташовується у зібраннях: | 122 Комп’ютерні науки |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Dzhuha_anot.docx | 15,38 kB | Microsoft Word XML | Переглянути/Відкрити | |
| Dzhuha_mag.pdf | 2,61 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.