Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38752
Название: Методи та алгоритми стилізації 3D-інтер’єрів у комп’ютерному моделюванні
Другие названия: Methods and algorithms of 3D interior stylization in computer modeling
Авторы: Серпевський, Владислав Григорович
Библиографическое описание: Серпевський В. Г. Методи та алгоритми стилізації 3D-інтер’єрів у комп’ютерному моделюванні : кваліфікаційна робота : спец. 122 - Комп'ютерні науки / наук. кер. І. М. Цідило. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2025. 68 с.
Дата публикации: 2025
Издательство: ТНПУ ім. В. Гнатюка
Ключевые слова: комп’ютерні науки
3D-графіка
комп’ютерне моделювання
алгоритми стилізації
рендеринг
computer science
3D graphics
computer modeling
stylization algorithms
rendering
Краткий осмотр (реферат): У роботі розглянуто основи 3D-графіки, підходи до фотореалістичного та нефотореалістичного рендерингу, а також алгоритми оброблення геометрії, матеріалів і освітлення. Проведено аналіз програмних засобів комп’ютерного моделювання та візуалізації. Практичну частину присвячено створенню 3D-проєкту стилізованого інтер’єру з використанням Autodesk 3Ds Max, у межах якого реалізовано керування геометричною складністю сцени та параметрами рендерингу. Практична значущість роботи полягає у можливості застосування отриманих результатів у комп’ютерній графіці, ігрових рушіях, VR/AR-застосунках та освітніх проєктах.
The paper examines the basics of 3D graphics, approaches to photorealistic and non-photorealistic rendering, as well as algorithms for processing geometry, materials, and lighting. An analysis of software tools for computer modeling and visualization was carried out. The practical part is devoted to the creation of a 3D project of a stylized interior using Autodesk 3Ds Max, within which control of the geometric complexity of the scene and rendering parameters is implemented. The practical significance of the work lies in the possibility of applying the obtained results in computer graphics, game engines, VR/AR applications and educational projects.
Описание: Дата захисту : 18.12.2025
URI (Унифицированный идентификатор ресурса): http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/38752
Располагается в коллекциях:122 Комп’ютерні науки

Файлы этого ресурса:
Файл Описание РазмерФормат 
Serpevskyi_anot.docx13,64 kBMicrosoft Word XMLПросмотреть/Открыть
Serpevskyi_mag.pdf2,65 MBAdobe PDFПросмотреть/Открыть


Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.