Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/39908
Назва: Проєктування настільної гри як форма практико-орієнтованого навчання дизайнерів
Автори: Гузікова, Яна
Бібліографічний опис: Гузікова Я. Проєктування настільної гри як форма практико-орієнтованого навчання дизайнерів / наук. кер. З. Мацишина // Професійне зростання молоді: ідеї, траєкторії, перспективи : збірник наукових праць студентської молоді. Хмельницький : ХГПА, 2026. Вип. V. С. 273-279
Дата публікації: 2026
Видавництво: ХГПА
Ключові слова: практико-орієнтоване навчання
настільна гра
дизайн-проєкт
мистецька освіта
ігрові технології
підготовка дизайнерів
креативне мислення
Короткий огляд (реферат): У статті розглядається проєктування настільної гри як ефективна форма практико-орієнтованого навчання у підготовці майбутніх дизайнерів. Обґрунтовується доцільність використання ігрових технологій у мистецькій освіті з метою поєднання теоретичних знань і практичних навичок студентів. Аналізується педагогічний потенціал дизайн-проєкту настільної гри як комплексного творчого завдання, що сприяє розвитку креативного, системного та критичного мислення. Визначено основні етапи проєктування настільної гри в освітньому процесі та їхній вплив на формування професійних компетентностей дизайнерів.
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/39908
Розташовується у зібраннях:Публікації здобувачів вищої освіти

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Huzikova.pdf1,5 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.