Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41893
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorБровчук, Крістіан Романович-
dc.date.accessioned2026-07-10T11:58:19Z-
dc.date.available2026-07-10T11:58:19Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationБровчук К. Р. Розробка комп'ютерної гри жанру First Person Shooter : кваліфікаційна робота бакалавра : спец. 122 - Комп'ютерні науки(Інженерія ігрових проєктів) / наук. кер. В. Ю. Габрусєв. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2026. 61 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41893-
dc.descriptionДата захисту : 18.06.2026uk_UA
dc.description.abstractКваліфікаційна робота містить 61 сторінку, 3 таблиці, 17 рисунків, список використаних джерел із 40 найменувань. Метою роботи є розробка функціонального прототипу тривимірної комп'ютерної гри жанру шутер від першої особи засобами відкритого рушія Godot Engine 4.6+ з реалізацією базових механік жанру та набору елементів підвищення ігрового занурення. У роботі проаналізовано генезис та сучасний стан жанру FPS, виконано порівняльну характеристику провідних ігрових рушіїв і обґрунтовано вибір Godot Engine як платформи розробки. Реалізовано повноцінний контролер персонажа з механіками застосування зброї та QOL-елементами, а архітектура проєкту забезпечує можливість подальшого масштабування. Тестовий рівень підтверджує коректну роботу всіх ігрових підсистем. Отриманий прототип є придатним для подальшого розширення до повноцінного ігрового проєкту, а систематизований досвід застосування Godot Engine 4.6+ для розробки тривимірних шутерів може використовуватися як навчальний матеріал у курсах ігрової розробки та комп'ютерних наук.uk_UA
dc.description.abstractThe thesis contains 61 pages, 3 tables, 17 figures, a list of 40 references. The aim of this work is to develop a functional prototype of a three-dimensional first-person shooter game using the open-source Godot Engine 4.6+, implementing core genre mechanics and a set of immersion-enhancing features. The thesis analyzes the origin and current state of the FPS genre, provides a comparative assessment of leading game engines, and justifies the selection of Godot Engine as the development platform. A complete player controller is implemented with firearm mechanics and quality-of-life features, while the project architecture supports further scaling. A test level confirms the correct operation of all game subsystems. The resulting prototype is suitable for further extension into a complete game project, and the systematized experience of applying Godot Engine 4.6+ for three-dimensional shooter development can serve as educational material in game development and computer science courses.uk_UA
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherТНПУ ім. В. Гнатюкаuk_UA
dc.subjectігровий рушійuk_UA
dc.subjectGodot Engineuk_UA
dc.subjectшутер від першої особиuk_UA
dc.subjectGDScriptuk_UA
dc.subjectскінченний автомат станівuk_UA
dc.subjectтрасування променяuk_UA
dc.subjectігрове зануренняuk_UA
dc.subjectрозробка відеоігорuk_UA
dc.subjectgame engineuk_UA
dc.subjectGodot Engineuk_UA
dc.subjectfirst-person shooteruk_UA
dc.subjectGDScriptuk_UA
dc.subjectfinite state machineuk_UA
dc.subjectraycastinguk_UA
dc.subjectgame immersionuk_UA
dc.subjectvideo game developmentuk_UA
dc.titleРозробка комп'ютерної гри жанру First Person Shooteruk_UA
dc.title.alternativeDevelopment of a First Person Shooter video gameuk_UA
dc.typeQualification workuk_UA
Розташовується у зібраннях:122 Комп’ютерні науки (Інженерія ігрових проєктів)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
Brovchuk_anot.docx17,07 kBMicrosoft Word XMLПереглянути/Відкрити
Brovchuk_bak.pdf1,51 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.