Пожалуйста, используйте этот идентификатор, чтобы цитировать или ссылаться на этот ресурс:
http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41893| Название: | Розробка комп'ютерної гри жанру First Person Shooter |
| Другие названия: | Development of a First Person Shooter video game |
| Авторы: | Бровчук, Крістіан Романович |
| Библиографическое описание: | Бровчук К. Р. Розробка комп'ютерної гри жанру First Person Shooter : кваліфікаційна робота бакалавра : спец. 122 - Комп'ютерні науки(Інженерія ігрових проєктів) / наук. кер. В. Ю. Габрусєв. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2026. 61 с. |
| Дата публикации: | 2026 |
| Издательство: | ТНПУ ім. В. Гнатюка |
| Ключевые слова: | ігровий рушій Godot Engine шутер від першої особи GDScript скінченний автомат станів трасування променя ігрове занурення розробка відеоігор game engine Godot Engine first-person shooter GDScript finite state machine raycasting game immersion video game development |
| Краткий осмотр (реферат): | Кваліфікаційна робота містить 61 сторінку, 3 таблиці, 17 рисунків, список використаних джерел із 40 найменувань.
Метою роботи є розробка функціонального прототипу тривимірної комп'ютерної гри жанру шутер від першої особи засобами відкритого рушія Godot Engine 4.6+ з реалізацією базових механік жанру та набору елементів підвищення ігрового занурення.
У роботі проаналізовано генезис та сучасний стан жанру FPS, виконано порівняльну характеристику провідних ігрових рушіїв і обґрунтовано вибір Godot Engine як платформи розробки. Реалізовано повноцінний контролер персонажа з механіками застосування зброї та QOL-елементами, а архітектура проєкту забезпечує можливість подальшого масштабування. Тестовий рівень підтверджує коректну роботу всіх ігрових підсистем.
Отриманий прототип є придатним для подальшого розширення до повноцінного ігрового проєкту, а систематизований досвід застосування Godot Engine 4.6+ для розробки тривимірних шутерів може використовуватися як навчальний матеріал у курсах ігрової розробки та комп'ютерних наук. The thesis contains 61 pages, 3 tables, 17 figures, a list of 40 references. The aim of this work is to develop a functional prototype of a three-dimensional first-person shooter game using the open-source Godot Engine 4.6+, implementing core genre mechanics and a set of immersion-enhancing features. The thesis analyzes the origin and current state of the FPS genre, provides a comparative assessment of leading game engines, and justifies the selection of Godot Engine as the development platform. A complete player controller is implemented with firearm mechanics and quality-of-life features, while the project architecture supports further scaling. A test level confirms the correct operation of all game subsystems. The resulting prototype is suitable for further extension into a complete game project, and the systematized experience of applying Godot Engine 4.6+ for three-dimensional shooter development can serve as educational material in game development and computer science courses. |
| Описание: | Дата захисту : 18.06.2026 |
| URI (Унифицированный идентификатор ресурса): | http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41893 |
| Располагается в коллекциях: | 122 Комп’ютерні науки (Інженерія ігрових проєктів) |
Файлы этого ресурса:
| Файл | Описание | Размер | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Brovchuk_anot.docx | 17,07 kB | Microsoft Word XML | Просмотреть/Открыть | |
| Brovchuk_bak.pdf | 1,51 MB | Adobe PDF | Просмотреть/Открыть |
Все ресурсы в архиве электронных ресурсов защищены авторским правом, все права сохранены.