Please use this identifier to cite or link to this item: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41897
Title: Проєктування та розробка 2D аркадної гри «Apple Madness» засобами Godot Engine
Other Titles: Design and Development of the 2D Arcade Game «Apple Madness» Using Godot Engine
Authors: Пузич, Артур Сергійович
Bibliographic description (Ukraine): Пузич А. С. Проєктування та розробка 2D аркадної гри «Apple Madness» засобами Godot Engine : кваліфікаційна робота бакалавра : спец. 122 - Комп'ютерні науки(Інженерія ігрових проєктів) / наук. кер. С. О. Лещук. Тернопіль : ТНПУ ім. В. Гнатюка, 2026. 63 с.
Issue Date: 2026
Publisher: ТНПУ ім. В. Гнатюка
Keywords: 2D гра
аркадна гра
Godot Engine
розробка комп'ютерних ігор
GDScript
ігрові механіки
користувацький інтерфейс
2D game
arcade game
Godot Engine
game development
GDScript
gameplay mechanics
user interface
Abstract: У кваліфікаційній роботі досліджено особливості проєктування та розробки двовимірних аркадних ігор із використанням сучасних програмних засобів. Проведено аналіз ігрових рушіїв та обґрунтовано вибір Godot Engine як середовища розробки. Сформовано концепцію гри «Apple Madness», спроєктовано її структуру, користувацький інтерфейс, систему ігрових об’єктів і візуальний стиль. У результаті виконання роботи розроблено функціональну 2D аркадну гру, реалізовано основні ігрові механіки, створено графічну складову, анімації та програмні модулі, що забезпечують повноцінний ігровий процес. Проведено практичне тестування створеного програмного продукту та визначено перспективи його подальшого розвитку.
The qualification thesis examines the features of designing and developing two-dimensional arcade games using modern software tools. A comparative analysis of game engines was conducted, and the choice of Godot Engine as the development environment was substantiated. The concept of the game "Apple Madness", its structure, user interface, game object system, and visual style were designed. As a result, a functional 2D arcade game was developed. Core gameplay mechanics, graphical assets, animations, and software modules ensuring the complete gameplay process were implemented. Practical testing of the developed software product was carried out, and prospects for its further development were identified.
Description: Дата захисту : 18.06.2026
URI: http://dspace.tnpu.edu.ua/handle/123456789/41897
Appears in Collections:122 Комп’ютерні науки (Інженерія ігрових проєктів)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Puzych_anot.docx17,27 kBMicrosoft Word XMLView/Open
Puzych_bak.pdf1,48 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.